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 Fare acquisti dopo le avventure e ingombro

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MessaggioTitolo: Fare acquisti dopo le avventure e ingombro   Fare acquisti dopo le avventure e ingombro Icon_minitimeLun Apr 26, 2010 10:24 am

Come già detto, gli eroi raccolgono durante l’impresa diverse quantità di monete d’oro che rappresentano la moneta ufficiale del gioco. Tutti i prezzi sono espressi in monete d’oro quindi e presenti sotto la descrizione di ogni articolo. Nei fogli Armeria, Alchimista e Mercante sarà possibile visionare cosa comprare e cosa rivendere. Difatti se un eroe vuole rivendere qualcosa lo può fare ma prende il 50% del prezzo originale per difetto.

Limiti di equipaggiamento e denaro: gli eroi non sono macchine da traino o muli. Hanno dei severi limiti su cosa e come portare. Se non diversamente specificato ogni eroe può portare con sé: 1 sola armatura, 1 solo scudo e 1 solo elmo; 3 tipi di arma; fino a 10 oggetti vari. La maggior parte degli oggetti conta come 1 per l’ingombro. Ad esempio una pozione conta 1 oggetto, gli arnesi da scasso contano 1 oggetto e così via…
Ad ogni modo ogni oggetto superiore alla capacità di carico deve essere lasciato a terra: un altro eroe può raccoglierlo entro la fine del turno successivo proprio come quando muore l’eroe.
Esistono poi alcuni oggetti che permettono di portarne altri in più.
Discorso a parte invece per gli oggetti magici o artefatti. Nessun eroe può averne di doppi (escluse pozioni e pergamene). Ovvero nessun eroe può avere 2 armi magiche, 2 anelli magici, 2 mantelli magici e così via….
Armature, elmi e scudi magici valgono come categoria unica quindi anche di questi se ne può avere solo uno magico per volta!
Le pergamene seppur molto leggere contano comunque 1 di ingombro per la cura necessaria a mantenerle.
Discorso analogo per le monete d’oro: nessun eroe può portare più di 1000 monete d’oro alla volta. Le restanti devono essere lasciate a terra.
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