Un delle prime richieste ricevute è stata questa:
"come vedono gli eroi dentro ai dungeon?Passi per le avventure in esterno, ma al buio dei sotterranei? Non hai pensato a qualche regola sulle fonti di illuminazione, quali torce, lampade, lanterne?"
In HT tali regole appesentirebbero ulteriormente un gico che si cerca di mantenere più semplice possibile. Come già scritto NON deve essere un gioco di ruolo che preveda ogni situazione e dove il dungeon master debba tenere conto di ogni aspetto realistico.
La soluzione è questa: i dungeon sono illuminati da torce fumose, gemme magiche luminescenti o quantaltro la vostra immaginazione possa partorire....
Ancor di più tutti gli eroi sono dotati magicamente di infravisione se vogliamo portarla sul D&D...
Come vedete le soluzioni possibili sono tante senza aggiungere ulteriori regole.